Описание
Масштаб и смещение UV карты освещения в реальном времени, применяемые к сетке.
Это свойство устанавливает масштаб UV карты освещения в реальном времени (динамический) и смещение, применяемое к сетке. Он используется только при объединении мешей с картой освещения.
Смотрите так же: Mesh.CombineMeshes, lightmapScaleOffset, Renderer.realtimeLightmapScaleOffset.