Описание
GraphicsBuffer можно использовать в качестве косвенного буфера аргументов для непрямых отрисовок и отправок.
Буферы косвенных аргументов используются для Graphics.DrawProceduralIndirect, ComputeShader.DispatchIndirect или Graphics.DrawMeshInstancedIndirect.
Размер буфера должен быть не менее 12 байт. Базовый формат представления неупорядоченного доступа DirectX 11 будет R32_UINT, а формат представления ресурсов шейдера будет бестиповым R32.
Смотрите так же: GraphicsBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer, GraphicsBuffer.CopyCount.