Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

GridLayout.CellToWorld

Объявление

public Vector3 CellToWorld(Vector3Int cellPosition);

Параметры

cellPosition Позиция ячейки для преобразования.

Возвращает

Vector3 Мировая позиция позиции ячейки.

Описание

Преобразует позицию ячейки в мировую позицию в пространстве.

// Snap the GameObject to parent GridLayout using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponentInParent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.WorldToCell(transform.position); transform.position = gridLayout.CellToWorld(cellPosition); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3