Описание
Вызывается при разрыве Joint2D, прикрепленного к тому же игровому объекту.
Когда reactionForce выше, чем breakForce или reactionTorque выше, чем breakTorque соединения, соединение сломается. Когда соединение разорвется, будет вызван OnJointBreak2D, и будет передан конкретный разорванный Joint2D. После вызова OnJointBreak2D соединение будет автоматически удалено из игрового объекта и удалено.
Смотрите так же: breakForce, breakTorque, reactionForce and reactionTorque.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void OnJointBreak2D(Joint2D brokenJoint)
{
Debug.Log("A joint has just been broken!");
Debug.Log("The broken joint exerted a reaction force of " + brokenJoint.reactionForce);
Debug.Log("The broken joint exerted a reaction torque of " + brokenJoint.reactionTorque);
}
}