public float time;
Описание
Время ключевого кадра.
В 2D-графике это можно представить как значение x.
Смотрите так же: value.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AnimationCurve curve = AnimationCurve.Linear(0, 0, 5, 5);
// Извлеките время из первого ключевого кадра кривой
Debug.Log(curve[0].time);
}
}