public float intensity;
Описание
Интенсивность света умножается на цвет света.
Значение может быть от 0 до 8. Это позволяет создавать слишком яркий свет.
using UnityEngine;
public class example : MonoBehaviour
{
Light myLight;
void Start()
{
myLight = GetComponent<Light>();
}
void Update()
{
myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8);
}
}