Объявление
public static float PingPong(float t, float length);Описание
PingPong возвращает значение, которое будет увеличиваться и уменьшаться между значением 0 и длиной.
PingPong требует, чтобы значение t
было автоматически увеличивающимся, например Time.time и Time.unscaledTime.
using UnityEngine;
public class PingPongExample : MonoBehaviour
{
Light myLight;
void Start()
{
myLight = GetComponent<Light>();
}
void Update()
{
myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8);
}
}