Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

LightProbes.GetInterpolatedProbe

Объявление

public static void GetInterpolatedProbe(Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);

Описание

Возвращает интерполированный зонд для заданной позиции как для зондов реального времени, так и для зондов запеченного света.

Renderer нужен только для ускорения поиска текущего тетраэдра, так как он кэширует индекс тетраэдра, который был в последнем кадре.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3