Объявление
public static void GetInterpolatedProbe(Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);Описание
Возвращает интерполированный зонд для заданной позиции как для зондов реального времени, так и для зондов запеченного света.
Renderer нужен только для ускорения поиска текущего тетраэдра, так как он кэширует индекс тетраэдра, который был в последнем кадре.