Описание
Данные карты освещения.
В сцене может храниться несколько карт освещения, и компоненты Renderer могут использовать эти карты освещения. Это позволяет использовать один и тот же материал на нескольких объектах, при этом каждый объект может ссылаться на разные карты освещения или разные части одной и той же карты освещения.
Смотрите так же: LightmapSettings class, Renderer.lightmapIndex
Свойства
lightmapColor | Карта освещения, хранящая цвет входящего света. |
lightmapDir | Карта освещения, хранящая доминирующее направление падающего света. |
shadowMask | Текстура, хранящая маску окклюзии для каждого источника света (ShadowMask, до четырех источников света). |