Параметры
nameID | Идентификатор имени свойства, полученный с помощью Shader.PropertyToID. |
name | Имя свойства. |
Описание
Получить именованное значение цвета.
Многие шейдеры используют более одного цвета. Используйте GetColor, чтобы получить цвет propertyName
.
Общие названия цветов, используемые встроенными шейдерами Unity: "_Color"
— основной цвет материала. К этому также можно получить доступ через свойство color. "_SpecColor"
– это зеркальный цвет материала (используется в шейдерах Specular/Glossy/Vertexlit). "_EmissionColor"
— цвет излучения материала (используется в шейдерах вершинного освещения). "_ReflectColor"
– это цвет отражения материала (используется в отражающих шейдерах).
Смотрите так же: color property, SetColor, Shader.PropertyToID.