public ParticleSystemCullingMode cullingMode;
Описание
Настройте, будет ли система частиц имитироваться в каждом кадре, когда она находится за пределами экрана.
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem ps;
void Start()
{
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main;
main.cullingMode = ParticleSystemCullingMode.AlwaysSimulate;
}
}