public Transform customSimulationSpace;
Описание
Имитация частиц относительно пользовательского компонента преобразования.
Смотрите так же: ParticleSystemSimulationSpace.Custom.
using System.Collections;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem ps;
public Transform relativeTo;
void Start()
{
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main;
main.simulationSpace = ParticleSystemSimulationSpace.Custom;
main.customSimulationSpace = relativeTo;
}
}