Параметры
o | Целевой объект Unity. |
Возвращает
long Объем собственной памяти, используемой объектом Unity. Это возвращает 0, если Profiler недоступен.
Описание
Собирает внутреннюю память, используемую объектом Unity.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Object[] textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture));
foreach (Texture t in textures)
{
Debug.Log("Texture object " + t.name + " using: " + Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong((Texture)t) + "Bytes");
}
}
}