Описание
Создает поворот от fromDirection
к toDirection
.
Обычно вы используете это, чтобы повернуть преобразование так, чтобы одна из его осей, например. ось Y — следует целевому направлению toDirection
в мировом пространстве.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Устанавливает поворот таким образом, чтобы ось Y преобразования проходила вдоль оси Z
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward);
}
}