Описание
Угловая скорость в градусах в секунду.
В отличие от 3D Rigidbody, Rigidbody2D может вращаться только вокруг одной оси (перпендикулярной плоскости), поэтому угловая скорость представляет собой просто значение с плавающей запятой, а не вектор. Обычно значение этого свойства устанавливается не напрямую, а путем применения torques
к твердому телу. Угловая скорость также будет автоматически уменьшаться под действием углового сопротивления.
Смотрите так же: velocity, AddTorque, AddForceAtPosition, angularDrag.