Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

ShaderUtil.CompilePass

Объявление

public static void CompilePass(Material material, int pass, bool forceSync);

Параметры

material Целевой материал.
pass Индекс целевого прохода шейдера.
forceSync Принуждает выполнение скрипта ждать завершения компиляции. По желанию.

Описание

Запросить редактора скомпилировать вариант шейдера, необходимый для конкретного прохода данного материала.

Смотрите так же: :ref::IsPassCompiled, allowAsyncCompilation, anythingCompiling, SetAsyncCompilation, RestoreAsyncCompilation.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3