Описание
True, если Graphics API принимает во внимание RenderBufferLoadAction и RenderBufferStoreAction, в противном случае — false.
Используйте это свойство, чтобы проверить, может ли быть результатом RenderBufferLoadAction.DontCare или RenderBufferStoreAction.DontCare в фактическом отказе от содержимого RT. Например, если вы выполняете рендеринг с неполноэкранным ViewPort, вы не хотите отбрасывать содержимое RT. Обратите внимание, что некоторые API Unity могут использовать RenderBufferLoadAction.Clear для очистки RenderTexture, даже если Graphics API не поддерживает RenderBufferLoadAction.Clear напрямую. В этом случае Unity выполняет обычный вызов Clear.