Параметры
position | Положение плитки на карте плиток. |
transform | Матрица преобразования. |
Описание
Задает матрицу преобразования тайла с учетом координат XYZ ячейки на карте тайлов.
Обратите внимание: если для плитки установлено значение TileFlags.LockTransform, эта матрица не действует.
// Повернуть плитку на (0,0,0) 90 градусов
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>();
Matrix4x4 matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f), Vector3.one);
tilemap.SetTransformMatrix(new Vector3Int(0, 0, 0), matrix);
}
}