Описание
Независимое от timeScale время с двойной точностью в начале последнего FixedUpdate (только для чтения). Это время в секундах с момента начала игры.
Возвращает одно и то же значение, если вызывается несколько раз в одном кадре. В отличие от fixedTimeAsDouble, на это значение не влияет timeScale. Версия с двойной точностью fixedUnscaledTime. Это обеспечивает большую точность, чем число с плавающей запятой или одиночное значение, особенно в течение длительных периодов реального времени. Почти во всех случаях следует использовать эквивалент fixedUnscaledTimeAsDouble вместо fixedUnscaledTime.