Описание
Положение преобразования относительно родительского преобразования.
Если у преобразования нет родителя, оно совпадает с Transform.position.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Example()
{
// Move the object to the same position as the parent:
transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
// Get the y component of the position relative to the parent
// and print it to the Console
print(transform.localPosition.y);
}
}
Обратите внимание, что мировой поворот и масштаб родительского преобразования применяются к локальному положению при вычислении мирового положения. Это означает, что хотя 1 единица в Transform.position всегда равна 1 единице, 1 единица в Transform.localPosition будет получить масштаб по шкале всех предков.