Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Форматы файлов моделей

Unity поддерживает ряд стандартных и проприетарных форматов файлов моделей.

Внутри Unity использует формат файла .fbx в качестве цепочки импорта. По возможности рекомендуется использовать формат файлов .fbx, и вам не следует использовать проприетарные форматы файлов моделей в производстве.

Поддерживаемые форматы файлов моделей

Стандартные форматы файлов

Unity может читать следующие стандартные форматы 3D-файлов:

Эти форматы файлов широко поддерживаются. Они также часто меньше, чем проприетарный эквивалент, что уменьшает размер вашего проекта и ускоряет итерацию.

Вы также можете повторно импортировать экспортированные файлы .fbx или .obj в выбранное вами программное обеспечение для 3D-моделирования, чтобы убедиться, что вся информация экспортирована правильно.

Запатентованные форматы файлов

Вы не должны использовать эти форматы файлов в рабочей среде; вместо этого по возможности экспортируйте в формат .fbx. Однако иногда вам может понадобиться включить эти файлы как часть вашего проекта.

Unity может импортировать проприетарные файлы из следующих программ для 3D-моделирования, а затем преобразовывать их в файлы .fbx:

Дополнительную информацию см. в разделе Импорт файлов проприетарных моделей в Unity.

Следующие приложения не используют .fbx в качестве посредника. Unity должен преобразовать их в файлы .fbx, прежде чем импортировать их в редактор:

Для получения дополнительной информации см. документацию по настройкам импорта SketchUp и настройкам импорта SpeedTree.

Неподдерживаемые форматы файлов моделей

В Unity нет встроенной поддержки файлов Cinema4D. Чтобы использовать файлы Cinema4D в Unity, вы должны экспортировать их из проприетарного программного обеспечения в виде файлов .fbx.

Ресурсы, сохраненные в виде файлов .ma, .mb, .max, .c4d или .blend, не могут быть импортированы, если на вашем компьютере не установлено соответствующее программное обеспечение для 3D-моделирования. Это означает, что у всех, кто работает над вашим проектом Unity, должно быть установлено правильное программное обеспечение. Например, если вы используете лицензию Autodesk Maya LT для создания файла .mb и скопируйте его в свой проект, любой, кто откроет ваш проект, также должен иметь установленный Autodesk Maya LT на своем компьютере.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3