Модели – это файлы, содержащие данные о форме и внешнем виде трехмерных объектовтрехмерного игрового объекта, например куба, ландшафта или тряпичная кукла. Подробнее
См. в Словарь, например символы, terrainПейзаж в вашей сцене. Игровой объект Terrain добавляет в вашу сцену большую плоскую плоскость, и вы можете использовать окно Terrain Inspector для создания подробного ландшафта. Подробнее
См. в Словарь или в объектах окружения.
Файлы модели могут содержать различные данные, включая сетки, материалыАктив, определяющий способ визуализации поверхности. Подробнее
См. в Словарь и текстурыИзображение, используемое при рендеринге GameObject, Sprite или элемента пользовательского интерфейса. Текстуры часто применяются к поверхности сетки, чтобы придать ей визуальную детализацию. Подробнее
См. в Словарь. Они также могут содержать данные анимации для анимированных персонажей.
Обычно вы создаете модели во внешнем приложении, а затем импортируете их в Unity.

Этот раздел содержит следующую информацию:
Страница | Описание |
---|---|
Создание моделей вне Unity | Создание моделей во внешних приложениях и их экспорт для использования в Unity. |
Импорт моделей | Импорт файлов моделейФайл, содержащий 3D-данные, которые могут включать определения для сеток, костей, анимации, материалов и текстур. . Подробнее См. в Словарь, которые были созданы во внешних приложениях в Unity. |