До появления стандартного физического шейдера в Unity было более восьмидесяти встроенных шейдеров, каждый из которых служил для разных целей. Эти шейдеры по-прежнему включены и доступны для использования в Unity для обеспечения обратной совместимости, но мы рекомендуем вам использовать стандартную Shaderпрограмму, работающую на графический процессор. Подробнее
По возможности смотрите в Словарь новые проекты.
Этот раздел начинается с объяснения того, как максимально эффективно использовать устаревшие встроенные шейдеры. В оставшейся части раздела подробно описаны все доступные шейдеры, сгруппированные в связанные «семейства».