Встроенный конвейер рендеринга Unity — это старый конвейер рендеринга Unity. Он не основан на Scriptable Render Pipeline.

Его можно настроить, выбрав между различными путями рендерингаметодом, который использует Unity для рендеринга графики. Выбор другого пути влияет на производительность вашей игры и на то, как рассчитываются освещение и затенение. Некоторые пути больше подходят для разных платформ и оборудования, чем другие. Подробнее
Смотрите в Словарь и расширяйте его функциональность с помощью буферы команд и обратные вызовы.
Этот раздел содержит информацию по следующим темам: