Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Компонент Grid — это руководство, помогающее выравнивать GameObjectsосновной объект в сценах Unity. , который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
См. в Словарь
, например TilesПростой класс, позволяющий визуализировать спрайт на Tilemap. Подробнее
См. в Словарь
в зависимости от выбранного макета. Компонент преобразует позиции ячеек сетки в соответствующие локальные координаты игрового объекта. Затем компонент Transform преобразует эти локальные координаты в мировое пространство или глобальные координаты.

Окно настроек компонента сетки
Окно настроек компонента сетки
Свойства Функции
Cell Size Размер ячейки в этой сетке.
Cell Gap Введите размер (в единицах Unity) промежутков между ячейками в этой сетке. Если введено отрицательное число с абсолютным значением, превышающим Размер ячейки, тогда Unity автоматически изменит абсолютное значение, чтобы оно соответствовало Размеру ячейки.
Например, если для параметра Размер ячейки установлено значение (1, 1, 0), а для параметра Размер ячейки установлено значение (–2, –2, 0), редактор автоматически изменит размер ячейки. Вместо этого значения Разрыв между ячейками равны (–1, –1, 0).
Cell Layout Выберите параметр в раскрывающемся меню, чтобы определить форму и расположение ячеек в этой сетке.
Rectangle Ячейки прямоугольные.
Hexagon Ячейки шестиугольные.
Isometric Ячейки имеют форму ромба для изометрической планировки.
Isometric Z as Y Аналогично макету Изометрическая сетка, но Unity преобразует положение ячеек по оси Z в их локальную координату Y.
Cell Swizzle Выберите порядок, в котором Unity переупорядочивает координаты ячеек XYZ для преобразований преобразования. Подробнее см. в статье Википедии о Swizzling.
    XYZ Компонент Grid использует координаты ячеек XYZ по умолчанию.
    XZY Компонент Grid изменяет порядок координат XYZ на XZY.
    YXZ Компонент Grid изменяет порядок координат XYZ на YXZ..
    YZX Компонент Grid изменяет порядок координат XYZ на YZX.
    ZXY Компонент Grid изменяет порядок координат XYZ на ZXY.
    ZYX Компонент Grid переупорядочивает координаты XYZ в ZYX.

  • Содержание страницы и скриншоты обновлены для версии 2020.1
  • Карты листов, добавленные в версии 2017.2
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
Руководство Unity 2021.3