Unity использует библиотеку Umbra для выполнения отсечения окклюзиифункции, которая отключает визуализацию объектов, когда они в данный момент не видны пользователю. камеры, потому что они закрыты (перекрыты) другими объектами. Подробнее
См. в Словарь. Дополнительную информацию об Umbra, включая информацию о процессе запекания, структурах данных внутри данных отбраковки окклюзии и выполняемых Umbra операциях, можно найти в следующих статьях:
В этой статье Gamasutra от Umbra подробно рассказывается о том, как работает Umbra: Отсечение окклюзии нового поколения от Umbra
- Эта серия блогов Unity содержит рекомендации по оптимизации Umbra. Он относится к более старой версии Unity, и с тех пор пользовательский интерфейс изменился, но основные принципы остались прежними: