public float wetMix2;
Описание
Громкость второго припева. Это касание на 90 градусов не совпадает по фазе с первым касанием. от 0,0 до 1,0. По умолчанию = 0,5.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[RequireComponent(typeof(AudioChorusFilter))]
public class Example : MonoBehaviour
{
// Создавайте случайные миксы с помощью фильтра Chorus.
AudioChorusFilter filter;
void Start()
{
filter = GetComponent<AudioChorusFilter>();
}
void Update()
{
filter.wetMix1 = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5f + 0.5f;
filter.wetMix2 = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5f + 0.5f;
filter.wetMix3 = Random.Range(0.0f, 1.0f);
}
}