Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Collider.enabled

public bool enabled;

Описание

Включенные коллайдеры будут сталкиваться с другими коллайдерами, отключенные коллайдеры — нет.

Это отображается в виде небольшого флажка в инспекторе коллайдеров. Он решает, может ли игровой объект столкнуться с другими коллайдерами.

//This example enables and disables the GameObject's Collider when the space bar is pressed. //Attach this to a GameObject and attach a Collider to the GameObject using UnityEngine; public class ColliderEnabled : MonoBehaviour { Collider m_Collider; void Start() { //Fetch the GameObject's Collider (make sure it has a Collider component) m_Collider = GetComponent<Collider>(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //Toggle the Collider on and off when pressing the space bar m_Collider.enabled = !m_Collider.enabled; //Output to console whether the Collider is on or not Debug.Log("Collider.enabled = " + m_Collider.enabled); } } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3