public bool enabled;
Описание
Включенные коллайдеры будут сталкиваться с другими коллайдерами, отключенные коллайдеры — нет.
Это отображается в виде небольшого флажка в инспекторе коллайдеров. Он решает, может ли игровой объект столкнуться с другими коллайдерами.
//This example enables and disables the GameObject's Collider when the space bar is pressed.
//Attach this to a GameObject and attach a Collider to the GameObject
using UnityEngine;
public class ColliderEnabled : MonoBehaviour
{
Collider m_Collider;
void Start()
{
//Fetch the GameObject's Collider (make sure it has a Collider component)
m_Collider = GetComponent<Collider>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
//Toggle the Collider on and off when pressing the space bar
m_Collider.enabled = !m_Collider.enabled;
//Output to console whether the Collider is on or not
Debug.Log("Collider.enabled = " + m_Collider.enabled);
}
}
}