Описание
Тег этого игрового объекта.
Тег можно использовать для идентификации игрового объекта. Теги должны быть объявлены в менеджере тегов и слоев перед их использованием.
Примечание. Не следует устанавливать тег из Awake() или OnValidate( ) метод. Это связано с тем, что порядок, в котором компоненты пробуждаются, не является детерминированным и, следовательно, может привести к неожиданному поведению, такому как перезапись тега при его пробуждении. Если вы попробуете это сделать, Unity выдаст предупреждение «SendMessage не может быть вызвана во время Awake, CheckConsistency или OnValidate».
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Печатает тег, который имеет это преобразование
Debug.Log("Transform Tag is: " + gameObject.tag);
}
}