Объявление
public static Object LoadRequired(string path);Описание
Загрузить необходимый встроенный ресурс.
Эта функция будет искать требуемый ресурс в папке Assets/Editor Default Resources/. В приведенном ниже примере показана загрузка текстуры iPhone и ее использование для текстурирования куба.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class LoadRequiredExample
{
[MenuItem("Examples/LoadRequired Editor Example")]
static void loadRequiredExample()
{
Texture tex = (Texture)EditorGUIUtility.LoadRequired("BuildSettings.iPhone");
Renderer r = GameObject.Find("Cube").GetComponent<Renderer>();
r.sharedMaterial.mainTexture = tex;
}
}