Описание
Атрибут MenuItem позволяет добавлять пункты меню в главное меню и контекстные меню инспектора.
Атрибут MenuItem превращает любую статическую функцию в команду меню. Только статические функции могут использовать атрибут MenuItem.
Для создания горячей клавиши можно использовать следующие специальные символы: % (ctrl в Windows, cmd в macOS), # (shift), & (альт). Если специальные комбинации клавиш-модификаторов не требуются, ключ может быть указан после символа подчеркивания. Например, чтобы создать меню с помощью сочетания клавиш shift-alt-g, используйте "MyMenu/Do Something #&g"
. Чтобы создать меню с горячей клавишей g и без нажатых клавиш-модификаторов, используйте "MyMenu/Do Something _g"
.
Некоторые специальные клавиши клавиатуры поддерживаются в качестве горячих клавиш, например, "#LEFT" соответствует сдвигу влево. Поддерживаются следующие клавиши: ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ, F1 .. F12, HOME, END, PGUP, PGDN.
Тексту горячей клавиши должен предшествовать символ пробела ("MyMenu/Do_g"
не будет интерпретироваться как горячая клавиша, а "MyMenu /Do _g"
будет).
При добавлении пунктов меню в меню "GameObject/" для создания пользовательских игровых объектов обязательно вызовите GameObjectUtility.SetParentAndAlign, чтобы убедиться, что новый GameObject правильно изменен в случай контекстного клика (см. пример ниже). Ваша функция также должна вызывать Undo.RegisterCreatedObjectUndo, чтобы отменить создание, и установить Selection.activeObject для вновь созданного объекта. объект. Также обратите внимание, что для того, чтобы элемент меню в «GameObject/» распространялся на иерархию, он должен быть сгруппирован. с другими пунктами меню создания GameObject. Этого можно добиться, установив его приоритет равным 10 (см. пример ниже). Обратите внимание, что для устаревших целей MenuItems в «GameObject/Create Other» без явного набора приоритета получит приоритет 10 вместо 1000 по умолчанию — мы рекомендуем использовать более описательное имя категории, чем «Create Other» и явным образом установка приоритета на 10.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MenuTest : MonoBehaviour
{
// Add a menu item named "Do Something" to MyMenu in the menu bar.
[MenuItem("MyMenu/Do Something")]
static void DoSomething()
{
Debug.Log("Doing Something...");
}
// Validated menu item.
// Add a menu item named "Log Selected Transform Name" to MyMenu in the menu bar.
// We use a second function to validate the menu item
// so it will only be enabled if we have a transform selected.
[MenuItem("MyMenu/Log Selected Transform Name")]
static void LogSelectedTransformName()
{
Debug.Log("Selected Transform is on " + Selection.activeTransform.gameObject.name + ".");
}
// Validate the menu item defined by the function above.
// The menu item will be disabled if this function returns false.
[MenuItem("MyMenu/Log Selected Transform Name", true)]
static bool ValidateLogSelectedTransformName()
{
// Return false if no transform is selected.
return Selection.activeTransform != null;
}
// Add a menu item named "Do Something with a Shortcut Key" to MyMenu in the menu bar
// and give it a shortcut (ctrl-g on Windows, cmd-g on macOS).
[MenuItem("MyMenu/Do Something with a Shortcut Key %g")]
static void DoSomethingWithAShortcutKey()
{
Debug.Log("Doing something with a Shortcut Key...");
}
// Add a menu item called "Double Mass" to a Rigidbody's context menu.
[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/Double Mass")]
static void DoubleMass(MenuCommand command)
{
Rigidbody body = (Rigidbody)command.context;
body.mass = body.mass * 2;
Debug.Log("Doubled Rigidbody's Mass to " + body.mass + " from Context Menu.");
}
// Add a menu item to create custom GameObjects.
// Priority 1 ensures it is grouped with the other menu items of the same kind
// and propagated to the hierarchy dropdown and hierarchy context menus.
[MenuItem("GameObject/MyCategory/Custom Game Object", false, 10)]
static void CreateCustomGameObject(MenuCommand menuCommand)
{
// Create a custom game object
GameObject go = new GameObject("Custom Game Object");
// Ensure it gets reparented if this was a context click (otherwise does nothing)
GameObjectUtility.SetParentAndAlign(go, menuCommand.context as GameObject);
// Register the creation in the undo system
Undo.RegisterCreatedObjectUndo(go, "Create " + go.name);
Selection.activeObject = go;
}
}
Конструкторы
MenuItem | Создает пункт меню и вызывает следующую за ним статическую функцию при выборе пункта меню. |