Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

GameObjectUtility

класс в UnityEditor

Описание

Вспомогательные функции GameObject.

Статические Методы

AreStaticEditorFlagsSet Возвращает true, если переданные в StaticEditorFlags установлены для указанного GameObject.
EnsureUniqueNameForSibling Вы можете использовать этот метод после привязки одного игрового объекта к другому, чтобы убедиться, что дочерний игровой объект имеет уникальное имя по сравнению с его одноуровневыми элементами в иерархии.
GetMonoBehavioursWithMissingScriptCount Получает количество MonoBehaviours с отсутствующим сценарием для данного GameObject.
GetNavMeshArea Получить индекс области навигационной сетки для GameObject.
GetNavMeshAreaFromName Получить индекс области навигационной сетки из имени области.
GetNavMeshAreaNames Получить все имена областей навигационной сетки.
GetStaticEditorFlags Получает StaticEditorFlags указанного игрового объекта.
GetUniqueNameForSibling Вы можете использовать этот метод перед созданием экземпляра нового одноуровневого объекта или перед родителем одного игрового объекта другому, чтобы гарантировать, что новый дочерний игровой объект имеет уникальное имя по сравнению с его одноуровневыми элементами в иерархии.
ModifyMaskIfGameObjectIsHiddenForPrefabModeInContext Используйте этот метод, если для модулей визуализации требуется пользовательская маска отбраковки сцены, которая должна отображаться или скрываться в представлении "Сцена", когда активен Prefab Mode in Context.
RemoveMonoBehavioursWithMissingScript Удаляет MonoBehaviours с отсутствующим скриптом из заданного GameObject.
SetNavMeshArea Установите область навигационной сетки для игрового объекта.
SetParentAndAlign Устанавливает родительский элемент и дает дочернему элементу тот же слой и положение.
SetStaticEditorFlags Устанавливает StaticEditorFlags указанного GameObject.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3