Описание
Вспомогательные функции GameObject.
Статические Методы
AreStaticEditorFlagsSet | Возвращает true, если переданные в StaticEditorFlags установлены для указанного GameObject. |
EnsureUniqueNameForSibling | Вы можете использовать этот метод после привязки одного игрового объекта к другому, чтобы убедиться, что дочерний игровой объект имеет уникальное имя по сравнению с его одноуровневыми элементами в иерархии. |
GetMonoBehavioursWithMissingScriptCount | Получает количество MonoBehaviours с отсутствующим сценарием для данного GameObject. |
GetNavMeshArea | Получить индекс области навигационной сетки для GameObject. |
GetNavMeshAreaFromName | Получить индекс области навигационной сетки из имени области. |
GetNavMeshAreaNames | Получить все имена областей навигационной сетки. |
GetStaticEditorFlags | Получает StaticEditorFlags указанного игрового объекта. |
GetUniqueNameForSibling | Вы можете использовать этот метод перед созданием экземпляра нового одноуровневого объекта или перед родителем одного игрового объекта другому, чтобы гарантировать, что новый дочерний игровой объект имеет уникальное имя по сравнению с его одноуровневыми элементами в иерархии. |
ModifyMaskIfGameObjectIsHiddenForPrefabModeInContext | Используйте этот метод, если для модулей визуализации требуется пользовательская маска отбраковки сцены, которая должна отображаться или скрываться в представлении "Сцена", когда активен Prefab Mode in Context. |
RemoveMonoBehavioursWithMissingScript | Удаляет MonoBehaviours с отсутствующим скриптом из заданного GameObject. |
SetNavMeshArea | Установите область навигационной сетки для игрового объекта. |
SetParentAndAlign | Устанавливает родительский элемент и дает дочернему элементу тот же слой и положение. |
SetStaticEditorFlags | Устанавливает StaticEditorFlags указанного GameObject. |