Описание
Игровой объект не отображается в иерархии, не сохраняется в сценах и не выгружается с помощью Resources.UnloadUnusedAssets.
Это чаще всего используется для игровых объектов, которые создаются сценарием и полностью контролируются сценарием.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
// Creates a Material that is explicitly created & destroyed by the component.
// Resources.UnloadUnusedAssets will not unload it, and it will not be editable by the Inspector.
private Material ownedMaterial;
void OnEnable()
{
ownedMaterial = new Material(Shader.Find("Diffuse"));
ownedMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
GetComponent<Renderer>().sharedMaterial = ownedMaterial;
}
// Objects created as hide and don't save must be explicitly destroyed by the owner of the object.
void OnDisable()
{
DestroyImmediate(ownedMaterial);
}
}