Описание
Объект не будет отображаться в иерархии.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Создает 5 плоскостей и скрывает их от Иерархии в Редакторе.
void Start()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
GameObject createdGO = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
createdGO.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
}
}
}