Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Объявление

public static bool LoadImage(Texture2D tex, byte[] data, bool markNonReadable);

Параметры

data Массив байтов, содержащий данные изображения для загрузки.
markNonReadable Установите значение false по умолчанию, передайте значение true, чтобы пометить текстуру как нечитаемую.
tex Текстура, в которую загружается изображение.

Возвращает

bool Возвращает true, если данные могут быть загружены, иначе false.

Описание

Загружает массив байтов изображения PNG/JPG (или поддерживаемого формата) в текстуру.

Функция LoadImage заменяет содержимое текстуры новыми данными изображения. Эта функция также может изменять размер и формат текстуры. Файлы JPG загружаются в формате RGB24, файлы PNG загружаются в формате ARGB32. Если формат текстуры перед вызовом LoadImage равен DXT1 или DXT5, загруженное изображение будет сжато DXT (в DXT1 для изображений JPG и DXT5 для изображений PNG). Если платформа не может выполнить сжатие во время выполнения, будет возвращено значение false.

Текстура будет загружена в GPU автоматически; нет необходимости вызывать Применить.

Эта функция загружает данные текстуры без гамма-коррекции. Если данные текстуры используют цветовое пространство sRGB, вы должны использовать объект sRGB Texture2D для получения правильных результатов рендеринга. Аналогичным образом, если данные текстуры используют линейное цветовое пространство, вы должны использовать линейный объект Texture2D. (Объект Texture2D имеет цветовое пространство sRGB, если его параметр конструктора linear имеет значение false, который используется по умолчанию, и линейный, если для параметра установлено значение true.)

Примечание. В предыдущих версиях Unity данные текстуры из всех текстур PNG, содержащих блок gAMA, возвращались в пространстве гаммы 2.0. Если вы хотите сохранить это старое поведение, например, при работе со старыми проектами, динамически загружающими текстуры с помощью LoadImage, задайте для ImageConversion.EnableLegacyPngGammaRuntimeLoadBehavior значение правда.

using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Load a .jpg or .png file by adding .bytes extensions to the file // and dragging it on the imageAsset variable. public TextAsset imageAsset; public void Start() { // Create a texture. Texture size does not matter, since // LoadImage will replace with with incoming image size. Texture2D tex = new Texture2D(2, 2); tex.LoadImage(imageAsset.bytes); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex; } }

Смотрите так же: EncodeToPNG, EncodeToJPG, LoadRawTextureData functions.

using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public void Start() { // Create a texture. Texture size does not matter, since // LoadImage will replace with with incoming image size. Texture2D tex = new Texture2D(2, 2); // A small 64x64 Unity logo encoded into a PNG. byte[] pngBytes = new byte[] { 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0D, 0x49, 0x48, 0x44, 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8F, 0x02, 0x2E, 0x02, 0x00, 0x00, 0x01, 0x57, 0x49, 0x44, 0x41, 0x54, 0x78, 0x01, 0xA5, 0x57, 0xD1, 0xAD, 0xC4, 0x30, 0x08, 0x83, 0x81, 0x32, 0x4A, 0x66, 0xC9, 0x36, 0x99, 0x85, 0x45, 0xBC, 0x4E, 0x74, 0xBD, 0x8F, 0x9E, 0x5B, 0xD4, 0xE8, 0xF1, 0x6A, 0x7F, 0xDD, 0x29, 0xB2, 0x55, 0x0C, 0x24, 0x60, 0xEB, 0x0D, 0x30, 0xE7, 0xF9, 0xF3, 0x85, 0x40, 0x74, 0x3F, 0xF0, 0x52, 0x00, 0xC3, 0x0F, 0xBC, 0x14, 0xC0, 0xF4, 0x0B, 0xF0, 0x3F, 0x01, 0x44, 0xF3, 0x3B, 0x3A, 0x05, 0x8A, 0x41, 0x67, 0x14, 0x05, 0x18, 0x74, 0x06, 0x4A, 0x02, 0xBE, 0x47, 0x54, 0x04, 0x86, 0xEF, 0xD1, 0x0A, 0x02, 0xF0, 0x84, 0xD9, 0x9D, 0x28, 0x08, 0xDC, 0x9C, 0x1F, 0x48, 0x21, 0xE1, 0x4F, 0x01, 0xDC, 0xC9, 0x07, 0xC2, 0x2F, 0x98, 0x49, 0x60, 0xE7, 0x60, 0xC7, 0xCE, 0xD3, 0x9D, 0x00, 0x22, 0x02, 0x07, 0xFA, 0x41, 0x8E, 0x27, 0x4F, 0x31, 0x37, 0x02, 0xF9, 0xC3, 0xF1, 0x7C, 0xD2, 0x16, 0x2E, 0xE7, 0xB6, 0xE5, 0xB7, 0x9D, 0xA7, 0xBF, 0x50, 0x06, 0x05, 0x4A, 0x7C, 0xD0, 0x3B, 0x4A, 0x2D, 0x2B, 0xF3, 0x97, 0x93, 0x35, 0x77, 0x02, 0xB8, 0x3A, 0x9C, 0x30, 0x2F, 0x81, 0x83, 0xD5, 0x6C, 0x55, 0xFE, 0xBA, 0x7D, 0x19, 0x5B, 0xDA, 0xAA, 0xFC, 0xCE, 0x0F, 0xE0, 0xBF, 0x53, 0xA0, 0xC0, 0x07, 0x8D, 0xFF, 0x82, 0x89, 0xB4, 0x1A, 0x7F, 0xE5, 0xA3, 0x5F, 0x46, 0xAC, 0xC6, 0x0F, 0xBA, 0x96, 0x1C, 0xB1, 0x12, 0x7F, 0xE5, 0x33, 0x26, 0xD2, 0x4A, 0xFC, 0x41, 0x07, 0xB3, 0x09, 0x56, 0xE1, 0xE3, 0xA1, 0xB8, 0xCE, 0x3C, 0x5A, 0x81, 0xBF, 0xDA, 0x43, 0x73, 0x75, 0xA6, 0x71, 0xDB, 0x7F, 0x0F, 0x29, 0x24, 0x82, 0x95, 0x08, 0xAF, 0x21, 0xC9, 0x9E, 0xBD, 0x50, 0xE6, 0x47, 0x12, 0x38, 0xEF, 0x03, 0x78, 0x11, 0x2B, 0x61, 0xB4, 0xA5, 0x0B, 0xE8, 0x21, 0xE8, 0x26, 0xEA, 0x69, 0xAC, 0x17, 0x12, 0x0F, 0x73, 0x21, 0x29, 0xA5, 0x2C, 0x37, 0x93, 0xDE, 0xCE, 0xFA, 0x85, 0xA2, 0x5F, 0x69, 0xFA, 0xA5, 0xAA, 0x5F, 0xEB, 0xFA, 0xC3, 0xA2, 0x3F, 0x6D, 0xFA, 0xE3, 0xAA, 0x3F, 0xEF, 0xFA, 0x80, 0xA1, 0x8F, 0x38, 0x04, 0xE2, 0x8B, 0xD7, 0x43, 0x96, 0x3E, 0xE6, 0xE9, 0x83, 0x26, 0xE1, 0xC2, 0xA8, 0x2B, 0x0C, 0xDB, 0xC2, 0xB8, 0x2F, 0x2C, 0x1C, 0xC2, 0xCA, 0x23, 0x2D, 0x5D, 0xFA, 0xDA, 0xA7, 0x2F, 0x9E, 0xFA, 0xEA, 0xAB, 0x2F, 0xDF, 0xF2, 0xFA, 0xFF, 0x01, 0x1A, 0x18, 0x53, 0x83, 0xC1, 0x4E, 0x14, 0x1B, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x49, 0x45, 0x4E, 0x44, 0xAE, 0x42, 0x60, 0x82, }; // Load data into the texture. tex.LoadImage(pngBytes); // Assign texture to renderer's material. GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex; } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3