Объявление
public float GetFloat(string name);public float GetFloat(int nameID);
Параметры
nameID | Идентификатор имени свойства, полученный с помощью Shader.PropertyToID. |
name | Имя свойства. |
Описание
Получить именованное значение с плавающей запятой.
Смотрите так же: SetFloat, Materials, ShaderLab documentation, Shader.PropertyToID.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Renderer rend = GetComponent<Renderer> ();
rend.material.shader = Shader.Find("Specular");
print(rend.material.GetFloat("_Shininess"));
}
}