Объявление
public Vector2 GetTextureOffset(string name);public Vector2 GetTextureOffset(int nameID);
Параметры
nameID | Идентификатор имени свойства, полученный с помощью Shader.PropertyToID. |
name | Имя свойства. |
Описание
Получает смещение размещения текстуры propertyName
.
Общие имена текстур, используемые встроенными шейдерами Unity: "_MainTex"
— основная диффузная текстура. К этому также можно получить доступ через свойство mainTextureOffset. "_BumpMap"
– это карта нормалей. "_Cube"
– это кубическая карта отражения.
Смотрите так же: mainTextureOffset property, SetTextureOffset.