public Bounds bounds;
Описание
Ограничивающий объем сетки.
Это выровненная по осям ограничивающая рамка сетки в ее локальном пространстве (то есть не затронутая по трансформации). Обратите внимание, что свойство Renderer.bounds аналогично, но возвращает границы в мировом пространстве.
Смотрите так же: Bounds class, Renderer.bounds
// Generates planar UV coordinates independent of mesh size
// by scaling vertices by the bounding box size
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length];
Bounds bounds = mesh.bounds;
int i = 0;
while (i < uvs.Length)
{
uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x / bounds.size.x, vertices[i].z / bounds.size.x);
i++;
}
mesh.uv = uvs;
}
}