Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты
public Bounds bounds;

Описание

Ограничивающий объем средства визуализации (только для чтения).

Это выровненная по оси ограничительная рамка, полностью охватывающая объект в мировом пространстве.

Использование bounds удобно для приблизительного определения местоположения объекта и его границ. Например, свойство center часто является более точным приближением к центру объекта, чем Transform.position, особенно если объект несимметричен.

Обратите внимание, что свойство Mesh.bounds аналогично, но возвращает границы сетки в локальном пространстве.

using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } // Draws a wireframe sphere in the Scene view, fully enclosing // the object. void OnDrawGizmosSelected() { // A sphere that fully encloses the bounding box. Vector3 center = rend.bounds.center; float radius = rend.bounds.extents.magnitude; Gizmos.color = Color.white; Gizmos.DrawWireSphere(center, radius); } }

Смотрите так же: Bounds, Mesh.bounds.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3