Описание
Количество вложенных сеток в MeshData
.
Каждая вложенная сетка соответствует Материалу в Renderer, например MeshRenderer. или SkinnedMeshRenderer. Подсетка состоит из списка треугольников, которые относятся к набору вершин. Вершины могут быть общими для нескольких вложенных сеток.
Если MeshData
доступен для записи, вы можете установить количество вложенных сеток, используя это свойство. Если MeshData
доступен только для чтения, это свойство доступно только для чтения.
Смотрите так же: Mesh.subMeshCount, GetSubMesh, SetSubMesh, GetIndices, Mesh.AllocateWritableMeshData, Mesh.AcquireReadOnlyMeshData.