Параметры
other | Коллайдер, вовлеченный в это столкновение. |
Описание
Когда GameObject сталкивается с другим GameObject, Unity вызывает OnTriggerEnter.
OnTriggerEnter возникает в функции FixedUpdate при столкновении двух игровых объектов. Задействованные коллайдеры не всегда находятся в точке первоначального контакта.
Примечание. Оба объекта GameObject должны содержать компонент Collider. У одного должен быть включен Collider.isTrigger, и он должен содержать Rigidbody. Если для обоих игровых объектов включен Collider.isTrigger, столкновения не происходит. То же самое относится к случаям, когда оба объекта GameObject не имеют компонента Rigidbody.
Для получения дополнительной информации и примеров кода см. документацию по API на странице Collider.OnTriggerEnter.