Описание
Если для параметра ParticleSystem.MainModule.ringBufferMode задано значение loop, это значение определяет долю жизни частицы, которая зацикливается.
Это позволяет использовать другие свойства частиц, которые применяются в течение времени жизни частиц, например SizeOverLifetime. Когда система должна заменить частицу, она проигрывает частицу от ее текущего возраста до полной продолжительности жизни. Затем удаляет его.
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem ps;
void Start()
{
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
}
void Update()
{
var main = ps.main;
main.ringBufferLoopRange = new Vector2(0.1f, 0.6f);
}
}