public bool generateLightingData;
Описание
Настраивает следы для создания нормалей и касательных. С помощью этих данных освещение сцены может влиять на маршруты с помощью карт нормалей и стандартного шейдера Unity или ваших собственных шейдеров.
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem ps;
void Start()
{
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main;
main.startSize = 0.1f;
var trails = ps.trails;
trails.enabled = true;
trails.generateLightingData = true;
var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
psr.trailMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
}
}