public float normalDirection;
Описание
Определяет, насколько частица рекламного щита ориентирует свои нормали к камере.
Установите значение 0, чтобы сделать нормали рекламных щитов сферическими. Установите значение 1, чтобы нормали были обращены к камере.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private ParticleSystem ps;
private ParticleSystemRenderer psr;
public float normalDirection = 1.0f;
void Start() {
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
psr.material = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Material>("Default-Diffuse.mat");
}
void Update() {
psr.normalDirection = normalDirection;
}
void OnGUI() {
normalDirection = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), normalDirection, 0.0f, 1.0f);
}
}