Объявление
public static long GetTotalAllocatedMemoryLong();Возвращает
long Объем памяти, выделенный Unity. Это возвращает 0, если Profiler недоступен.
Описание
Общая память, выделенная внутренними распределителями в Unity. Unity резервирует большие пулы памяти в системе. Эта функция возвращает объем используемой памяти в этих пулах.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Debug.Log("Total Reserved memory by Unity: " + Profiler.GetTotalReservedMemoryLong() + "Bytes");
Debug.Log("- Allocated memory by Unity: " + Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong() + "Bytes");
Debug.Log("- Reserved but not allocated: " + Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong() + "Bytes");
}
}