Объявление
public static long GetTotalReservedMemoryLong();Возвращает
long Память, зарезервированная Unity в байтах. Это возвращает 0, если Profiler недоступен.
Описание
Общая память, зарезервированная Unity.
Эта функция возвращает общий объем памяти, зарезервированной Unity для текущих и будущих выделений. Если зарезервированная память полностью использована, Unity выделит больше памяти из системы по мере необходимости.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Debug.Log("Total Reserved memory by Unity: " + Profiler.GetTotalReservedMemoryLong() + "Bytes");
Debug.Log("- Allocated memory by Unity: " + Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong() + "Bytes");
Debug.Log("- Reserved but not allocated: " + Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong() + "Bytes");
}
}