public Transform transform;
Описание
Преобразование объекта, в который попали.
Смотрите так же: Transform class.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Vector2 direction;
void Update()
{
// Отправляем луч в указанном в инспекторе направлении.
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction, 10.0f);
// Если во что-то попали.
if (hit.collider != null)
{
Transform objectHit = hit.transform;
//Отобразить имя родителя объекта, на который попал объект.
Debug.Log(objectHit.parent.name);
}
}
}