public int cullingMask;
Описание
Это используется для выборочного рендеринга частей окружения датчика отражения.
Если GameObject layerMask
И cullingMask
зонда ноль, то игровой объект будет невидим с этого зонда.
Дополнительную информацию см. в разделе Слои.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var probe = GetComponent<ReflectionProbe>();
// Отрисовывать объекты только в первом слое (слой по умолчанию) при захвате текстуры зонда
probe.cullingMask = 1 << 0;
}
}
Смотрите так же: Camera.cullingMask.