Описание
Значения состояния глубины.
Используйте это с RenderStateBlock и ScriptableRenderContext.DrawRenderers, чтобы переопределить состояние рендеринга графического процессора .
Соответствует командам ZTest
и ZWrite
в ShaderLab.
Смотрите так же: RenderStateBlock, [[ScriptableRenderContext.DrawRenderers], ShaderLab command: ZTest, ShaderLab command: ZWrite.
Статические Свойства
defaultValue | Значения по умолчанию для состояния глубины. |
Свойства
compareFunction | Как следует проводить глубинное тестирование. |
writeEnabled | Определяет, записываются ли пиксели из этого объекта в буфер глубины. |
Конструкторы
DepthState | Создает новое состояние глубины с заданными значениями. |