Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Selection

класс в UnityEditor

Описание

Доступ к выбору в редакторе.

Статические Свойства

activeContext Возвращает текущий объект контекста, заданный через SetActiveObjectWithContext.
activeGameObject Возвращает активный игровой объект. (тот, что показан в инспекторе).
activeInstanceID Возвращает instanceID фактического выбора объекта. Включает префабы, неизменяемые объекты.
activeObject Возвращает фактическое выделение объекта. Включает префабы, неизменяемые объекты.
activeTransform Возвращает активное преобразование. (тот, что показан в инспекторе).
assetGUID Возвращает идентификаторы выбранных ресурсов.
count Возвращает количество объектов в Выборке.
gameObjects Возвращает фактическое выделение игрового объекта. Включает префабы, неизменяемые объекты.
instanceID Фактическая нефильтрованная выборка из сцены, возвращаемая в виде идентификаторов экземпляров, а не объектов.
objects Фактическая нефильтрованная выборка из сцены.
selectionChanged Обратный вызов делегирования инициируется при изменении текущего активного/выбранного элемента.
transforms Возвращает выборку верхнего уровня, исключая префабы.

Статические Методы

Contains Возвращает информацию о том, содержится ли объект в текущем выделении.
GetFiltered Возвращает текущий выбор, отфильтрованный по типу и режиму.
GetTransforms Позволяет детально управлять типом выбора с помощью битовой маски SelectionMode.
SetActiveObjectWithContext Выбирает объект с контекстом.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3