Описание
Доступ к выбору в редакторе.
Статические Свойства
activeContext |
Возвращает текущий объект контекста, заданный через SetActiveObjectWithContext. |
activeGameObject |
Возвращает активный игровой объект. (тот, что показан в инспекторе). |
activeInstanceID |
Возвращает instanceID фактического выбора объекта. Включает префабы, неизменяемые объекты. |
activeObject |
Возвращает фактическое выделение объекта. Включает префабы, неизменяемые объекты. |
activeTransform |
Возвращает активное преобразование. (тот, что показан в инспекторе). |
assetGUID |
Возвращает идентификаторы выбранных ресурсов. |
count |
Возвращает количество объектов в Выборке. |
gameObjects |
Возвращает фактическое выделение игрового объекта. Включает префабы, неизменяемые объекты. |
instanceID |
Фактическая нефильтрованная выборка из сцены, возвращаемая в виде идентификаторов экземпляров, а не объектов. |
objects |
Фактическая нефильтрованная выборка из сцены. |
selectionChanged |
Обратный вызов делегирования инициируется при изменении текущего активного/выбранного элемента. |
transforms |
Возвращает выборку верхнего уровня, исключая префабы. |
Статические Методы
Contains |
Возвращает информацию о том, содержится ли объект в текущем выделении. |
GetFiltered |
Возвращает текущий выбор, отфильтрованный по типу и режиму. |
GetTransforms |
Позволяет детально управлять типом выбора с помощью битовой маски SelectionMode. |
SetActiveObjectWithContext |
Выбирает объект с контекстом. |